
Controles Fliperama
O projeto consiste em dar prosseguimento ao projeto anterior, cujo objetivo era desenvolver fliperama. Isto é, este projeto terá como alvo criar um controle de fliperama personalizado que combine a autenticidade dos jogos clássicos com elementos contemporâneos. Com foco em design ergonômico, funcionalidade aprimorada e estética envolvente, nossa meta é oferecer uma peça de arte interativa.
Metodologia
O primeiro passo para construção do controle de fliperama foi definir o que seria sua base e qual a melhor maneira de construi-la, após testes e verificar o que agradaria mais a todos , decidiu-se utilizar uma caixa de mdf média para utilizar como base na construção do controle de fliperama de maneira que recorde mais a sensação de jogar em um fliperama. Escolhida a base, foram realizados testes para escolha da melhor posição para instalação dos botões na caixa, consultando os controles arcades já existentes e analisando a maneira que os dedos ficam melhor distribuídos e de maneira mais confortável. Por fim, mais testes foram conduzidos em um Playstation 2 para verificar a necessidade de alguma alteração na solda entre a placa do controle e entre os componentes, entretanto, verificou-se que estava tudo em perfeito funcionamento. Desta forma, resta apenas a realização da furação e instalação dos componentes dentro da caixa base.
Confecção PCI
Feita a produção e soldagem da placa de circuito impresso, assim como novos testes para confirmar o funcionamento de tudo.
Construção Fonte de Alimentação com Bateria
Construção de uma estrutura para abrigar os componentes da fonte de alimentação, as saídas de tensão e as baterias para situações de falta de energia elétrica.
Instalação
Instalação de todos os componentes produzidos previamente na sede do ramo estudantil Uel.
Testes
Verificar a efetividade de todos os processos para ratificar o êxito do projeto, assim como corrigir os possíveis erros detectados.